top of page

Zasady gry w krokieta//Pravidla hry kroket

Podstawowe reguły gry (uproszczone reguły klubu WroKro)

 

1. Zasady gry

W krokiet ogrodowy gra się na boisku (o równym lub falistym terenie) o zalecanych wymiarach 15 m x 25 m. Początek i koniec obszaru boiska określają dwa drewniane kolorowe słupki. Pomiędzy słupkami znajdują się bramki tworzące tor gry. Każdy gracz ma drewniany młotek i kulę w tym samym kolorze. Uderzając młotkiem w kulę gracz przechodzi w poprawnej kolejności przez wszystkie bramki, a następnie uderza w końcowy słupek. Pierwsza osoba u celu wygrywa.

 

2.Definicja terminów

Zawodnik w grze = Obecnie grający zawodnik. Zawodnik uderzy swoim młotkiem w swoją kulę, tym samym przeprowadzi Podstawowe uderzenie. Jeśli przy tym nie zdobędzie Dodatkowego uderzenia, gra kolejny zawodnik.

Podstawowe uderzenie = Pierwsze (często jedyne) uderzenie młotkiem w kulę Zawodnika w grze.

Dodatkowe uderzenie = Kolejne uderzenie, które Zawodnik w grze  może zdobyć. W jednej chwili zawodnik może mieć max. dwa dodatkowe uderzenia. Kolejne dodatkowe uderzenia może jednak stopniowo zdobywać w  czasie obecnie trwającej kolejki.

Trafienie = Trafienie swoją kulą w kulę przeciwnika. Zawodnik w grze zyskuje prawo do dwóch Dodatkowych uderzeń. W czasie swojej kolejki zawodnik może każdą kulę przeciwnika trafić tylko raz. Jeśli w czasie swojej kolejki pokona bramkę, może ponownie każdą z pozostałych kul przeciwnika jeszcze raz trafić. Po ewentualnym pokonaniu kolejnej bramki może trafić znowu kulę przeciwnika.

 

3.Przebieg gry

Zawodnicy grają na zmianę, zawsze gra tylko jeden zawodnik. O kolejności zawodników decyduje kolejność kolorów na słupku.

a) Początek gry - Pierwszy gracz umieszcza kulę obok początkowego słupka i wykonuje podstawowe uderzenie.

                                                                               
b) Pokonanie bramki – Jeśli zawodnik swoim uderzeniem pokona pierwszą bramkę = przetoczy kulę przez światło bramki, zdobywa dodatkowy punkt. Kula pokonuje bramkę, jeśli przejdzie przez nią całą swoją objętością. Zawodnik kotynuuje grę.


c) Trafienie – Jeśli zawodnik trafi w kulę przeciwnika (Trafienie), zdobywa dwa Dodatkowe uderzenia.

d) Pokonanie złej bramki – Jeśli zawodnik pokona inną bramkę niż powinien (albo w przeciwnym kierunku), traci ewentualne Dodatkowe uderzenia, a wyznaczoną bramkę musi pokonać w następnej turze. Grę kontynuuje kolejny zawodnik.  


e) Pominięcie kolejki – Jeśli zagra zawodnik, którego kolej właśnie nie przypada, gra wraca do pierwotnego stanu.

f) Koniec gry – Koniec gry następuje, kiedy wszyscy gracze pokonają bramki w prawidłowej kolejności i trafią w słupek końcowy. O zwycięstwie decyduje kolejność, w której zawodnicy trafili w słupek końcowy.

Základní pravidla hry  (upravené podle WroKro)

 

1. Pravidla hry

W krokiet ogrodowy gra się na boisku (o równym lub falistym terenie) o zalecanych wymiarach 15 m x 25 m. Początek i koniec obszaru boiska określają dwa drewniane kolorowe słupki. Pomiędzy słupkami znajdują się bramki tworzące tor gry. Każdy gracz ma drewniany młotek i kulę w tym samym kolorze. Uderzając młotkiem w kulę gracz przechodzi w poprawnej kolejności przez wszystkie bramki, a następnie uderza w końcowy słupek. Pierwsza osoba u celu wygrywa.

 

2.Definicja terminów

Zawodnik w grze = Obecnie grający zawodnik. Zawodnik uderzy swoim młotkiem w swoją kulę, tym samym przeprowadzi Podstawowe uderzenie. Jeśli przy tym nie zdobędzie Dodatkowego uderzenia, gra kolejny zawodnik.

Podstawowe uderzenie = Pierwsze (często jedyne) uderzenie młotkiem w kulę Zawodnika w grze.

Dodatkowe uderzenie = Kolejne uderzenie, które Zawodnik w grze  może zdobyć. W jednej chwili zawodnik może mieć max. dwa dodatkowe uderzenia. Kolejne dodatkowe uderzenia może jednak stopniowo zdobywać w  czasie obecnie trwającej kolejki.

Trafienie = Trafienie swoją kulą w kulę przeciwnika. Zawodnik w grze zyskuje prawo do dwóch Dodatkowych uderzeń. W czasie swojej kolejki zawodnik może każdą kulę przeciwnika trafić tylko raz. Jeśli w czasie swojej kolejki pokona bramkę, może ponownie każdą z pozostałych kul przeciwnika jeszcze raz trafić. Po ewentualnym pokonaniu kolejnej bramki może trafić znowu kulę przeciwnika.

 

3.Przebieg gry

Zawodnicy grają na zmianę, zawsze gra tylko jeden zawodnik. O kolejności zawodników decyduje kolejność kolorów na słupku.

a) Początek gry - Pierwszy gracz umieszcza kulę obok początkowego słupka i wykonuje podstawowe uderzenie.

                                                                               
b) Pokonanie bramki – Jeśli zawodnik swoim uderzeniem pokona pierwszą bramkę = przetoczy kulę przez światło bramki, zdobywa dodatkowy punkt. Kula pokonuje bramkę, jeśli przejdzie przez nią całą swoją objętością. Zawodnik kotynuuje grę.


c) Trafienie – Jeśli zawodnik trafi w kulę przeciwnika (Trafienie), zdobywa dwa Dodatkowe uderzenia.

d) Pokonanie złej bramki – Jeśli zawodnik pokona inną bramkę niż powinien (albo w przeciwnym kierunku), traci ewentualne Dodatkowe uderzenia, a wyznaczoną bramkę musi pokonać w następnej turze. Grę kontynuuje kolejny zawodnik.  


e) Pominięcie kolejki – Jeśli zagra zawodnik, którego kolej właśnie nie przypada, gra wraca do pierwotnego stanu.

f) Koniec gry – Koniec gry następuje, kiedy wszyscy gracze pokonają bramki w prawidłowej kolejności i trafią w słupek końcowy. O zwycięstwie decyduje kolejność, w której zawodnicy trafili w słupek końcowy.

bottom of page