Zasady gry w krokieta//Pravidla hry kroket
Podstawowe reguły gry (uproszczone reguły klubu WroKro)
1. Zasady gry
W krokiet ogrodowy gra siÄ™ na boisku (o równym lub falistym terenie) o zalecanych wymiarach 15 m x 25 m. PoczÄ…tek i koniec obszaru boiska okreÅ›lajÄ… dwa drewniane kolorowe sÅ‚upki. PomiÄ™dzy sÅ‚upkami znajdujÄ… siÄ™ bramki tworzÄ…ce tor gry. Każdy gracz ma drewniany mÅ‚otek i kulÄ™ w tym samym kolorze. UderzajÄ…c mÅ‚otkiem w kulÄ™ gracz przechodzi w poprawnej kolejnoÅ›ci przez wszystkie bramki, a nastÄ™pnie uderza w koÅ„cowy sÅ‚upek. Pierwsza osoba u celu wygrywa.
2.Definicja terminów
Zawodnik w grze = Obecnie grający zawodnik. Zawodnik uderzy swoim młotkiem w swoją kulę, tym samym przeprowadzi Podstawowe uderzenie. Jeśli przy tym nie zdobędzie Dodatkowego uderzenia, gra kolejny zawodnik.
​
Podstawowe uderzenie = Pierwsze (często jedyne) uderzenie młotkiem w kulę Zawodnika w grze.
​
Dodatkowe uderzenie = Kolejne uderzenie, które Zawodnik w grze może zdobyć. W jednej chwili zawodnik może mieć max. dwa dodatkowe uderzenia. Kolejne dodatkowe uderzenia może jednak stopniowo zdobywać w czasie obecnie trwajÄ…cej kolejki.
​
Trafienie = Trafienie swojÄ… kulÄ… w kulÄ™ przeciwnika. Zawodnik w grze zyskuje prawo do dwóch Dodatkowych uderzeÅ„. W czasie swojej kolejki zawodnik może każdÄ… kulÄ™ przeciwnika trafić tylko raz. JeÅ›li w czasie swojej kolejki pokona bramkÄ™, może ponownie każdÄ… z pozostaÅ‚ych kul przeciwnika jeszcze raz trafić. Po ewentualnym pokonaniu kolejnej bramki może trafić znowu kulÄ™ przeciwnika.
3.Przebieg gry
Zawodnicy grajÄ… na zmianÄ™, zawsze gra tylko jeden zawodnik. O kolejnoÅ›ci zawodników decyduje kolejność kolorów na sÅ‚upku.
​
a) Początek gry - Pierwszy gracz umieszcza kulę obok początkowego słupka i wykonuje podstawowe uderzenie.
b) Pokonanie bramki – JeÅ›li zawodnik swoim uderzeniem pokona pierwszÄ… bramkÄ™ = przetoczy kulÄ™ przez Å›wiatÅ‚o bramki, zdobywa dodatkowy punkt. Kula pokonuje bramkÄ™, jeÅ›li przejdzie przez niÄ… całą swojÄ… objÄ™toÅ›ciÄ…. Zawodnik kotynuuje grÄ™.
c) Trafienie – JeÅ›li zawodnik trafi w kulÄ™ przeciwnika (Trafienie), zdobywa dwa Dodatkowe uderzenia.
​
d) Pokonanie zÅ‚ej bramki – JeÅ›li zawodnik pokona innÄ… bramkÄ™ niż powinien (albo w przeciwnym kierunku), traci ewentualne Dodatkowe uderzenia, a wyznaczonÄ… bramkÄ™ musi pokonać w nastÄ™pnej turze. GrÄ™ kontynuuje kolejny zawodnik.
e) PominiÄ™cie kolejki – JeÅ›li zagra zawodnik, którego kolej wÅ‚aÅ›nie nie przypada, gra wraca do pierwotnego stanu.
​
f) Koniec gry – Koniec gry nastÄ™puje, kiedy wszyscy gracze pokonajÄ… bramki w prawidÅ‚owej kolejnoÅ›ci i trafiÄ… w sÅ‚upek koÅ„cowy. O zwyciÄ™stwie decyduje kolejność, w której zawodnicy trafili w sÅ‚upek koÅ„cowy.
Základní pravidla hry (upravené podle WroKro)
1. Pravidla hry
W krokiet ogrodowy gra siÄ™ na boisku (o równym lub falistym terenie) o zalecanych wymiarach 15 m x 25 m. PoczÄ…tek i koniec obszaru boiska okreÅ›lajÄ… dwa drewniane kolorowe sÅ‚upki. PomiÄ™dzy sÅ‚upkami znajdujÄ… siÄ™ bramki tworzÄ…ce tor gry. Każdy gracz ma drewniany mÅ‚otek i kulÄ™ w tym samym kolorze. UderzajÄ…c mÅ‚otkiem w kulÄ™ gracz przechodzi w poprawnej kolejnoÅ›ci przez wszystkie bramki, a nastÄ™pnie uderza w koÅ„cowy sÅ‚upek. Pierwsza osoba u celu wygrywa.
2.Definicja terminów
Zawodnik w grze = Obecnie grający zawodnik. Zawodnik uderzy swoim młotkiem w swoją kulę, tym samym przeprowadzi Podstawowe uderzenie. Jeśli przy tym nie zdobędzie Dodatkowego uderzenia, gra kolejny zawodnik.
​
Podstawowe uderzenie = Pierwsze (często jedyne) uderzenie młotkiem w kulę Zawodnika w grze.
​
Dodatkowe uderzenie = Kolejne uderzenie, które Zawodnik w grze może zdobyć. W jednej chwili zawodnik może mieć max. dwa dodatkowe uderzenia. Kolejne dodatkowe uderzenia może jednak stopniowo zdobywać w czasie obecnie trwajÄ…cej kolejki.
​
Trafienie = Trafienie swojÄ… kulÄ… w kulÄ™ przeciwnika. Zawodnik w grze zyskuje prawo do dwóch Dodatkowych uderzeÅ„. W czasie swojej kolejki zawodnik może każdÄ… kulÄ™ przeciwnika trafić tylko raz. JeÅ›li w czasie swojej kolejki pokona bramkÄ™, może ponownie każdÄ… z pozostaÅ‚ych kul przeciwnika jeszcze raz trafić. Po ewentualnym pokonaniu kolejnej bramki może trafić znowu kulÄ™ przeciwnika.
3.Przebieg gry
Zawodnicy grajÄ… na zmianÄ™, zawsze gra tylko jeden zawodnik. O kolejnoÅ›ci zawodników decyduje kolejność kolorów na sÅ‚upku.
​
a) Początek gry - Pierwszy gracz umieszcza kulę obok początkowego słupka i wykonuje podstawowe uderzenie.
b) Pokonanie bramki – JeÅ›li zawodnik swoim uderzeniem pokona pierwszÄ… bramkÄ™ = przetoczy kulÄ™ przez Å›wiatÅ‚o bramki, zdobywa dodatkowy punkt. Kula pokonuje bramkÄ™, jeÅ›li przejdzie przez niÄ… całą swojÄ… objÄ™toÅ›ciÄ…. Zawodnik kotynuuje grÄ™.
c) Trafienie – JeÅ›li zawodnik trafi w kulÄ™ przeciwnika (Trafienie), zdobywa dwa Dodatkowe uderzenia.
​
d) Pokonanie zÅ‚ej bramki – JeÅ›li zawodnik pokona innÄ… bramkÄ™ niż powinien (albo w przeciwnym kierunku), traci ewentualne Dodatkowe uderzenia, a wyznaczonÄ… bramkÄ™ musi pokonać w nastÄ™pnej turze. GrÄ™ kontynuuje kolejny zawodnik.
e) PominiÄ™cie kolejki – JeÅ›li zagra zawodnik, którego kolej wÅ‚aÅ›nie nie przypada, gra wraca do pierwotnego stanu.
​
f) Koniec gry – Koniec gry nastÄ™puje, kiedy wszyscy gracze pokonajÄ… bramki w prawidÅ‚owej kolejnoÅ›ci i trafiÄ… w sÅ‚upek koÅ„cowy. O zwyciÄ™stwie decyduje kolejność, w której zawodnicy trafili w sÅ‚upek koÅ„cowy.