Zasady gry w krokieta//Pravidla hry kroket
Podstawowe reguły gry (uproszczone reguły klubu WroKro)
1. Zasady gry
W krokiet ogrodowy gra się na boisku (o równym lub falistym terenie) o zalecanych wymiarach 15 m x 25 m. Początek i koniec obszaru boiska określają dwa drewniane kolorowe słupki. Pomiędzy słupkami znajdują się bramki tworzące tor gry. Każdy gracz ma drewniany młotek i kulę w tym samym kolorze. Uderzając młotkiem w kulę gracz przechodzi w poprawnej kolejności przez wszystkie bramki, a następnie uderza w końcowy słupek. Pierwsza osoba u celu wygrywa.
2.Definicja terminów
Zawodnik w grze = Obecnie grający zawodnik. Zawodnik uderzy swoim młotkiem w swoją kulę, tym samym przeprowadzi Podstawowe uderzenie. Jeśli przy tym nie zdobędzie Dodatkowego uderzenia, gra kolejny zawodnik.
Podstawowe uderzenie = Pierwsze (często jedyne) uderzenie młotkiem w kulę Zawodnika w grze.
Dodatkowe uderzenie = Kolejne uderzenie, które Zawodnik w grze może zdobyć. W jednej chwili zawodnik może mieć max. dwa dodatkowe uderzenia. Kolejne dodatkowe uderzenia może jednak stopniowo zdobywać w czasie obecnie trwającej kolejki.
Trafienie = Trafienie swoją kulą w kulę przeciwnika. Zawodnik w grze zyskuje prawo do dwóch Dodatkowych uderzeń. W czasie swojej kolejki zawodnik może każdą kulę przeciwnika trafić tylko raz. Jeśli w czasie swojej kolejki pokona bramkę, może ponownie każdą z pozostałych kul przeciwnika jeszcze raz trafić. Po ewentualnym pokonaniu kolejnej bramki może trafić znowu kulę przeciwnika.
3.Przebieg gry
Zawodnicy grają na zmianę, zawsze gra tylko jeden zawodnik. O kolejności zawodników decyduje kolejność kolorów na słupku.
a) Początek gry - Pierwszy gracz umieszcza kulę obok początkowego słupka i wykonuje podstawowe uderzenie.
b) Pokonanie bramki – Jeśli zawodnik swoim uderzeniem pokona pierwszą bramkę = przetoczy kulę przez światło bramki, zdobywa dodatkowy punkt. Kula pokonuje bramkę, jeśli przejdzie przez nią całą swoją objętością. Zawodnik kotynuuje grę.
c) Trafienie – Jeśli zawodnik trafi w kulę przeciwnika (Trafienie), zdobywa dwa Dodatkowe uderzenia.
d) Pokonanie złej bramki – Jeśli zawodnik pokona inną bramkę niż powinien (albo w przeciwnym kierunku), traci ewentualne Dodatkowe uderzenia, a wyznaczoną bramkę musi pokonać w następnej turze. Grę kontynuuje kolejny zawodnik.
e) Pominięcie kolejki – Jeśli zagra zawodnik, którego kolej właśnie nie przypada, gra wraca do pierwotnego stanu.
f) Koniec gry – Koniec gry następuje, kiedy wszyscy gracze pokonają bramki w prawidłowej kolejności i trafią w słupek końcowy. O zwycięstwie decyduje kolejność, w której zawodnicy trafili w słupek końcowy.
Základní pravidla hry (upravené podle WroKro)
1. Pravidla hry
W krokiet ogrodowy gra się na boisku (o równym lub falistym terenie) o zalecanych wymiarach 15 m x 25 m. Początek i koniec obszaru boiska określają dwa drewniane kolorowe słupki. Pomiędzy słupkami znajdują się bramki tworzące tor gry. Każdy gracz ma drewniany młotek i kulę w tym samym kolorze. Uderzając młotkiem w kulę gracz przechodzi w poprawnej kolejności przez wszystkie bramki, a następnie uderza w końcowy słupek. Pierwsza osoba u celu wygrywa.
2.Definicja terminów
Zawodnik w grze = Obecnie grający zawodnik. Zawodnik uderzy swoim młotkiem w swoją kulę, tym samym przeprowadzi Podstawowe uderzenie. Jeśli przy tym nie zdobędzie Dodatkowego uderzenia, gra kolejny zawodnik.
Podstawowe uderzenie = Pierwsze (często jedyne) uderzenie młotkiem w kulę Zawodnika w grze.
Dodatkowe uderzenie = Kolejne uderzenie, które Zawodnik w grze może zdobyć. W jednej chwili zawodnik może mieć max. dwa dodatkowe uderzenia. Kolejne dodatkowe uderzenia może jednak stopniowo zdobywać w czasie obecnie trwającej kolejki.
Trafienie = Trafienie swoją kulą w kulę przeciwnika. Zawodnik w grze zyskuje prawo do dwóch Dodatkowych uderzeń. W czasie swojej kolejki zawodnik może każdą kulę przeciwnika trafić tylko raz. Jeśli w czasie swojej kolejki pokona bramkę, może ponownie każdą z pozostałych kul przeciwnika jeszcze raz trafić. Po ewentualnym pokonaniu kolejnej bramki może trafić znowu kulę przeciwnika.
3.Przebieg gry
Zawodnicy grają na zmianę, zawsze gra tylko jeden zawodnik. O kolejności zawodników decyduje kolejność kolorów na słupku.
a) Początek gry - Pierwszy gracz umieszcza kulę obok początkowego słupka i wykonuje podstawowe uderzenie.
b) Pokonanie bramki – Jeśli zawodnik swoim uderzeniem pokona pierwszą bramkę = przetoczy kulę przez światło bramki, zdobywa dodatkowy punkt. Kula pokonuje bramkę, jeśli przejdzie przez nią całą swoją objętością. Zawodnik kotynuuje grę.
c) Trafienie – Jeśli zawodnik trafi w kulę przeciwnika (Trafienie), zdobywa dwa Dodatkowe uderzenia.
d) Pokonanie złej bramki – Jeśli zawodnik pokona inną bramkę niż powinien (albo w przeciwnym kierunku), traci ewentualne Dodatkowe uderzenia, a wyznaczoną bramkę musi pokonać w następnej turze. Grę kontynuuje kolejny zawodnik.
e) Pominięcie kolejki – Jeśli zagra zawodnik, którego kolej właśnie nie przypada, gra wraca do pierwotnego stanu.
f) Koniec gry – Koniec gry następuje, kiedy wszyscy gracze pokonają bramki w prawidłowej kolejności i trafią w słupek końcowy. O zwycięstwie decyduje kolejność, w której zawodnicy trafili w słupek końcowy.

